GameTour计划启航!游茶会带你出海,登陆科隆Gamescom & 东京电玩展!
发布时间:2026-01-21

GameTour计划启航!游茶会带你出海,登陆科隆Gamescom & 东京电玩展!

作为全球玩家与发行商的年度会师,科隆Gamescom东京电玩展 不仅是新品曝光的舞台,更是中国团队品牌出海的加速器。如今,游茶会正式发布 GameTour计划:以一站式展会与出海服务,帮助工作室高效登陆欧洲与日本两大核心阵地,拿下曝光、预约与发行合作的关键一击。

什么是 GameTour计划 GameTour 是游茶会面向开发者与发行方的 “出海即服务”方案:从策略定位、展会执行到媒体传播与数据复盘,提供可落地的全链路支持。它不是单次包团参展,而是以业务增长为目标的 整合营销与B2B对接 方法论,兼顾独立项目与多产品线需求。

为什么选择 Gamescom 与 TGS

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  • Gamescom 汇聚全球买家、媒体与核心玩家,适合验证欧美市场调性与寻找跨区域发行商。
  • 东京电玩展 强势覆盖日系玩家与亚洲渠道,适合强化主机与移动品类的本地化渗透。
  • 两展互补:一个重视全球影响力,一个强调深耕亚洲,联动出展 能最大化曝光与转化效率。

GameTour 如何具体助力

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  • 展台与动线设计:以“高识别低成本”为原则,聚焦试玩效率与排队可见度。
  • 双语驻场团队:中英日三语接待,现场完成 发行商路演B2B对接
  • 媒体与社媒联动:深度稿+短视频切片,覆盖 媒体曝光KOL试玩、社媒投放。
  • 预约与转化漏斗:试玩二维码、Wishlist引导、表单私域,打通 预约转化 链路。
  • 本地化与物料:标题、卖点与PV字幕本地化,准备 开发者手册 与FAQ,减少沟通成本。
  • 数据复盘:对比展前/展后关注、试玩量、发行意向,给出下一步 发行合作 策略。

里程碑与节奏

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  • 展前6-8周完成选品与定位,4周内交付物料与试玩版本,现场以“试玩—意向—跟进”三步走;展后72小时内完成 潜在发行商与媒体清单 的分级跟进与会议落地。

小案例:从原型到合作意向 来自华南的独立团队A携一款像素动作新作参加 Gamescom:通过 玩法30秒卖点脚本 与“速通挑战”动线,现场吸引大量试玩;游茶会安排的 发行商快递面谈 当天促成多轮深聊;展后以双语路演包与试玩数据复盘,帮助团队从零启动海外发行谈判,并在 东京电玩展 完成日本渠道试投与KOL试玩,达成明显的 Wishlist抬升与媒体收录

打通

谁更适配 GameTour

  • 有可试玩Demo或Vertical Slice的 独立游戏与小型工作室
  • 计划在海外寻找 联合发行/区域代理 的中型团队。
  • 需要 品牌出海社媒营销本地化 协同落地的项目组。

如何参与 若你正筹备出海窗口期,希望在两大展会上打组合拳式突破,可联系游茶会获取项目评估与展会席位;我们将基于品类、受众与目标市场,定制你的 GameTour出海线路,把曝光、口碑与商业对接同步做实。

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